Retail & entertainment
I nt e r nac I ona l Compras vía criptomoneda. La feroz irrupción de la criptomoneda con su tribu de seguidores en block- chain , ofrecen una oportunidad in- creíble para que las nuevas empresas de comercio electrónico se adapten al mercado por identificables y rele- vantes. Será fascinante ver que un cliente primero considere un sitio de comercio electrónico simplemen- te por su opción de pago. Es cues- tión de tiempo”: Tom Popomaronis, colaborador de la revista Inc. 1 1 Compras vía celular en tiempo real y con VR. Las oportunidades de hoy en día para la movilidad van desde personal de ventas do- tado con modernos dispositivos, hasta revisiones de los productos mejoradas con diversas aplicacio- nes ofrecidas a través de los dis- positivos móviles, sitios web con mayor capacidad y descuentos a diversos pedidos mientras com- pran en la tienda. Un estudio reciente mostró que 82% de los usuarios de teléfonos inteligentes consultan sus teléfonos en la tien- da mientras deciden qué comprar. Otro elemento adicional es que ahora los clientes pueden recorrer las tiendas con lentes de realidad virtual (VR) y probarse más artí- culos sin tocarlos físicamente. No solo es más rápido y fácil; ahora la venta es más divertida para el cliente y se convierte en una forma adicional de ingresar por la puerta digital o física indistintamente. 1 2 ARCHITONIC Los clientes prueban más artículos sin tocarlos físicamente.
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